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古代的瘟疫在现代是指什么病(古代瘟疫都是什么病毒)

没疫苗也没抗生素,古代大瘟疫都是如何结束的 中西方差别巨大

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古代的瘟疫在现代是指传染病,瘟疫通常是由于一些强烈致病性微生物,如细菌或者是病毒引起的传染病。一般是自然灾害后,环境卫生不好引起的。瘟疫在中国古代典籍中早有记载,如《周礼·天官·冢宰》记载:“疾医掌养万民之疾病,四时皆有疠疾。”

在古代没有疫苗,发生瘟疫之后,有多可怕

扩展资料:

传染病的特点是有病原体,传染性和流行性,感染后常有免疫性。有些传染病还有季节性或地方性。传染病的分类尚未统一,可以按病原体分类,也可以按传播途径分类。

传染病特点如下:

1.再感染、同一传染病在完全痊愈后,经过一定时间后,被同一种病原体感染。

2.重复感染。某种疾病在发病中,被同一种病原体再度侵袭而受染。血吸病、丝虫病、疟疾最为常见。

参考资料:百度百科-传染病

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我想说一下,肆虐瘟疫的平滑效果从5.1开始就消失了。也就是说,比如你在500法伤上了一个腐蚀术,然后再20000法伤情况下又上了一个腐蚀,那么这个腐蚀立即将享受20000法伤的伤害加成而不是慢慢从500法伤加成平滑到20000法伤。一楼是在胡扯。

肆虐瘟疫你可以把他看做是一个延长DOT的被动技能,所有DOT能最多被延长50%的持续时间,这样一来,就是说只要你在DOT剩余时间不足50%时补DOT就不会有任何DPS损失,这样一来更加方便配合各类SP和FM的触发效果进行补DOT。而这一点也让痛苦术士单目标没有阈值这一说了。因为只要保证DOT不断,就不会有跳数损失,SS不需要像AM那样卡最后一秒补DOT,所以阈值几乎没有用

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古人发生瘟疫,他们是如何预防的 方法放在现在,依然十分管用

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